2023
Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu Stéphanie Mader, Vinciane Zabban, Leticia Andlauer, Sophie Bemelmans et Fanny Georges
Sciences du jeu. En ligne, France 2023
HAL [journal_paper]
Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template Chloé Vigneau, Stéphanie Mader, Catherine Rolland, Axel Buendia
IFIP-ICEC 2023. Bologna (ITALY), Italy 2023
HAL [conference_paper]
2022
Playstyles in Tetris: Beyond Player Skill, Score, and Competition Stéphanie Mader et Eloïse Tassin
IFIP ICEC 2022. Bremen, Germany 2022
HAL [conference_paper]
Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de vidéo pour les enseignants de seconde Chloé Vigneau, Stéphanie Mader, Axel Buendia et Catherine Rolland
Inforsid. Dijon, France 2022
HAL [conference_paper]
Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe Chloé Vigneau, Stéphanie Mader, Axel Buendia et Catherine Rolland
Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022. Lille, France 2022
HAL [conference_paper]
Apprendre par la création de jeu vidéo. Proposition pour un système d'aide à la conception et au suivi d'une activité de création de jeu vidéo à destination des enseignants de classe de seconde Chloé Vigneau, Stéphanie Mader, Axel Buendia et Catherine Rolland
Didapro 9. Le Mans, France 2022
HAL [poster]
2021
Lire le code source pour écrire l'histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987) Stéphanie Mader, Romain Goudjil et Yannick Rochat
INPUT > POKE > SAVE : Étude de plateformes et histoire des jeux vidéo. En ligne, Switzerland 2021
HAL [conference_invitee]
Autour du Projet Tetris-20 Stéphanie Mader, Vinciane Zabban et Leticia Andlauer
Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech. Kremlin-Bicêtre, France 2021
HAL [conference_invitee]
2020
Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study Yannick Rochat et Stéphanie Mader
DiGRA '20 -- Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere. Tampere, Finland 2020
HAL [conference_paper]
The Swiss Pong: Bong Stéphanie Mader, Yannick Rochat et Romain Goudjil
DiGRA 2020 Game Historiography Workshop. Tampere, Finland 2020
HAL [workshop_paper]
2019
Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours Stéphanie Mader
UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu. Lausanne, Switzerland 2019
HAL [communication]
Démonstration du projet chien guide virtuel Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Tifanie Bouchara, Isabelle Barbet, Vinciane Zabban, et Vincent Berry
UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu. Lausanne, Switzerland 2019
HAL [demonstration]
2018
A post mortem of my Game Design Research Stéphanie Mader
Games as Research Symposium - TAG Lab Concordia University. Montréal, Canada 2018
HAL [conference_invitee]
2017
Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation à la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériques Gilles Remillet, Stéphanie Mader, Alain Lequellec et Maria Teixeira
Coshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017. Strasbourg, France 2017
HAL [communication]
Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain Cécile Le Prado, Stéphane Natkin, Stéphanie Mader et Lubna Odeh
HYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique. Chambéry, France 2018
HAL [conference_paper]
Quand le game designer est aussi l'interface des expertises, étude de cas projet cmv Stéphanie Mader et Katharine Neil
Journée d'étude. De l’entretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l'apprentissage numérique de la pratique clinique. Montpellier, France 2017
HAL [communication]
2016
A Game Design Method for Therapeutic Games Stéphanie Mader, Guillaume Levieux, Stéphane Natkin
8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games). Barcelona, Spain 2016
HAL [conference_paper]
Une approche Game Design de l'accessibilité des jeux vidéo Jérôme Dupire, Stéphanie Mader
Handicap 2016. Paris, France 2016
HAL [poster]
2015
Le game design de jeux thérapeutiques : modèles et méthodes pour la conception du gameplay Stéphanie Mader
Thèse CNAM/CEDRIC (ILJ) Sous la direction de Stéphane Natkin et l'encadrement de Guillaume Levieux. Paris, France 2015
HAL [phd_thesis]
Monitoring Player Attention: A Non-Invasive Measurement Method Applied to Serious Games Zahen Malla Osman, Jérôme Dupire, Stéphanie Mader, Pierre Cubaud, Stéphane Natkin
Entertainment Computing. Barcelona, Spain 2015
HAL [journal_paper]
2014
Udock, the interactive docking entertainment system Guillaume Levieux, Guillaume Tiger, Stéphanie Mader, Jean-François Zagury, Stéphane Natkin, Matthieu Montes
Faraday Discussions. Nottingham, UK 2014
HAL [journal_paper]
2012
Designing therapeutic games for seniors: case study of "le village aux oiseaux" (birds village) Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Stéphane Natkin, Emmanuel Guardiola
Modelling, Measurement and Control A. Paris, France 2012
HAL [journal_paper]
Conception d'un serious game thérapeutique: l'expérience du Village Handicap 2012 Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin
Handicap 2012. Paris, France 2012
HAL [conference_paper]
How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model Stéphanie Mader, Stéphane Natkin, Guillaume Levieux
Entertainment Computing - ICEC 2012. Bremen, Germany 2012
HAL [conference_paper]
2009
AZ66 How Can We Play With Emotions ? Stéphane Froment, Mélanie Ginibre, Stéphanie Mader, Antoine Sarafian, Aymeric Schwartz, Delphine Soriano, Jérôme Dupire, Alexandre Topol
ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing. Paris, France 2009
HAL [conference_paper]
AZ66 Jérôme Dupire, Alexandre Topol, Stéphane Froment, Mélanie Ginibre, Stéphanie Mader, Antoine Sarafian, Aymeric Schwartz, Delphine Soriano
IEEE ICE-GIC'09, IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference. London, England 2009
HAL [demonstration]