Publications :Comment et pourquoi lire le code source de jeux vidéo des années 1980 pour analyser leur gameplay ? Cas d'étude sur des jeux vidéo pour SMAKY, une série d'ordinateurs suisses romands. Stéphanie Mader
Séminaire Codes sources, CNAM, LIP6, CNRS. Paris, France 2025
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Table ronde #3 : Sauvegarder le code… Enjeux et solutions ? Stéphanie Mader
5ème colloque national du CNJV « Programmer un jeu vidéo - Du Basic à l'IA, 40 ans d'évolution ». Paris, France 2023
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Ce que la lecture du code source d'anciens jeux vidéo nous apprend sur l'histoire de l'informatique et le game design : méthode et étude de cas à partir de jeux vidéo sur Smaky. Stéphanie Mader
La lecture du code source d'anciens jeux vidéo, Section des sciences du langage et de l'information et GameLab Unil-EPFL. Lausanne, Suisse 2023
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Lire le code source des jeux vidéo. Qu'est-ce que le code source a à nous dire ? Quel intérêt pour les chercheur(e)s ? Comment s'y prendre ? Cas d'étude d’un jeu vidéo sur la plateforme Smaky.. Comment préserver et étudier les jeux vidéo.. sans y jouer ? Stéphanie Mader
BnF. Paris, France 2023
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Lire le code source pour écrire l'histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987) Stéphanie Mader, Romain Goudjil et Yannick Rochat
INPUT > POKE > SAVE : Étude de plateformes et histoire des jeux vidéo. En ligne, Switzerland 2021
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Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study Yannick Rochat et Stéphanie Mader
DiGRA '20 -- Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere. Tampere, Finland 2020
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The Swiss Pong: Bong Stéphanie Mader, Yannick Rochat et Romain Goudjil
DiGRA 2020 Game Historiography Workshop. Tampere, Finland 2020
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